因为2018年时Reshade还是3.0版本,所以下面的图也都是Reshade3.0,和Reshade4.0的面板UI会有一定的出入,但是总体调数据方法是没有区别的!
介绍之前先说如何替换/添加/删除插件:
如图路径内有2个文件夹,Shaders为滤镜包,Textures为材质包
滤镜包里有各种滤镜文件(比如DOF.fx)和基础文件(比如ReShade.fxh),材质包里是和滤镜链接的相关材质(最常用的就lut.png了)
添加滤镜就把fx文件放进Shaders,删除就是在该文件夹里直接删除相关fx文件,然后在主菜单内点击reload
替换lut.png或者lutAtlas.png都在Textures,替换完同样要点reload
主菜单只有滤镜开关,并没有数据页面:
解决办法:切到setting页,找到Usage Mode,切到如图所指选项
调数据TIPs:
1.要ctrl+shift切换英文输入法,不然会因为无法识别中文输入法而不能调数据
2.可以点击主菜单右上角Collapse All收起所有插件数据,方便找插件
全收起来了,方便单独展开一项
下面是一些PO调过/常用插件的介绍:
1.雾气插件AdaptiveFog
模拟浓雾
雾气插件主要是模拟雾气↑,也有一些奇怪的用途↓
①烘托气氛or改环境色,譬如在红色光区域开红色雾气、拍蓝天背景叠蓝色雾气,也可以在夜晚开白色雾气提亮假装白天。另外夜晚开黑色雾气拍天空会开启新世界
没有开雾气插件
橙色雾气,仿佛太阳还没落山(有bug没处理好,只是随手截图做个例子
白色雾气,寒气的感觉
白色雾气+东拉诺西亚小雨,雨夹雪的感觉(??)
白色雾气让背后环境变亮,实际当时是艾欧泽亚深夜。角色正面有打光
②叠加景深插件制造水彩的感觉(?)通透的感觉(??)强光的感觉(???)
2.电影边框插件Border
想用什么颜色边框就用什么颜色边框。jpg
不过因为边框两端都是同样长度所以不能完美模拟明信片边框(。
3.像素偏移插件CA(微故障风?
感觉调高了都会瞎眼,所以我一般是最低的数据(左右1,上下-0.5,强度1),偶尔开一下
没开CA
开了CA
4.彩色矩阵ColorMartix(调整色相用
大概3列数是一个3x3的矩阵,每个数字对于红绿蓝色的影响程度是不一样的(比如直接加倍or增加多少量)
矩阵有些复杂对于我这种不用学高数的建筑生来说就是天书所以就不讲了ry
可以自己随便调调感受一下就懂了(。
这是一个偏蓝色的数据,我经常和colourfulness一起用,让黑皮不那么红
这是一个偏茶色的数据
我现在在用的数据
5.鲜艳度/饱和度调整Colourfulness
没什么可说的就是饱和度(我经常和ColorMartix一起开,让游戏画面从灰黄变得鲜艳并偏蓝,可以让普通滤镜状态下的黄皮/黑皮没有那么红)
在第一项数值低的情况下,第二项数值带来的变化几乎看不到
我现在在用的数据
正常游戏画面
开了提升环境光+鲜艳+LUT调色,很多时候白皮会变得很好看,而黑皮会变得很红
白皮开提升环境光+鲜艳+LUT调色,就不那么苍白,有血色
黑皮多开一个colormartix就不会那么红了,而且比原图画面色彩更亮
6.景深插件DOF(☆外链一下自己和其他人的wb
【https://weibo.com/5285716993/Gomniyyg1】我的wb,介绍了2个关于DOF景深浓度数据的调整和相关应用(下图只是wb中摘出来的其中一张
第十个数据BLURRADIUS模糊半径也同样影响景深浓度,数值越大 模糊程度越大 且背景光斑会变大,数值越小 模糊程度越低。之前我不知道后来船船和我讲了,最近微博上也有看到其他人提到过(但是找不到那篇po了....就是近一两个月的教程吧....)
【https://weibo.com/5047937371/GthCwnjaG】@水的奥菲莉娅 关于几个不同种类DOF及其相关数据的介绍
注意正文里有另一篇基础版的链接
7.仿高动态范围图像FakeHDR(实际上是调整曝光值和对比度的插件
上面三项标注只是根据手感写的作用,不保证完全准确
这个插件我一般调成如上数据,是一个曝光低&对比度高的数据,整体作用是使画面变暗。
因为滤镜的适用度并不广,所以大部分Reshade预设都会提高曝光度方便拍夜景,但是如此一来就会在白天出现过曝,开了这个数据之后可以让白天拍照没有那么刺眼。
没开FakeHDR
开了FakeHDR(这里为了看到明显对比就用了一个偏暗很多的数据
虽然现在Gpose自带的手动调节亮度功能可以改变画面曝光度,但是HDR插件不仅改曝光度,还可以提高对比度,和Gpose调节亮度的功能作用不一样。
我现在的数据
开了滤镜
叠加HDR插件,提高对比度(可能不太明显 ; 3)
Gpose的手动调节亮度,只是单纯让画面变暗
8.电影院通道FilmicPass
我没有研究过,一直以来都是嫖的安格的数据(x
@__Yuli-a 的数据分享中有提到此插件的相关数据调整方法
【https://weibo.com/2815948651/GodZHu2T1】
这里截取不完整,可以点链接进此wb看全部数据
@Miiolk 的数据分享中也有此插件的数据【https://weibo.com/5721442920/Gr4Kp86Rb】
这个其实是一个微阿宝色插件,可以让画面调色(尤其是皮肤部分)更通透,自带一点点磨皮的感觉也很爽(本质是调整画面里亮部,不让亮部过分过曝,如果打光不当导致脸上明暗分界线很丑的话这个插件可以帮助你柔和过度)。
但是他也有弊端,就是会让画面变得“粉质”(偶尔看到有人会抱怨说感觉自己拍出来的画面不清晰之类,实际上是因为FilmicPass将画面的亮部柔化了,画面对比度不强,会让很多人以为“不清晰”),总之就是虽然很好用,但是也要根据拍摄场景慎重选择是否开启!
没开FilmicPass
开了FilmicPass,皮肤就有通透的感觉了,正常肤色的角色可能更明显
没开FilmicPass
开了FilmicPass,画面/角色有一点点粉质
9.高斯模糊GaussianBlur
是全画面的模糊,调低一点有磨皮和朦胧柔光的感觉,可以拿来拍复古朦胧风格
纯滤镜
有PS过
↑不知道哪个更明显一点
10.绿幕插件GreenScreenDepth
@FF14速报 的wb中有绿幕插件具体介绍及使用方法
【https://weibo.com/2046854013/FF8hpr0K3】
关于绿幕,百度百科的介绍↓,简单来说就是在角色背后制造一个纯色背景,方便后期PS抠图进行进一步处理(替换背景等)。
方便PS一键抠角色(用的黑色幕板
直接拿来做背景
11.阴影增强插件MXAO
没有仔细研究过,自己的数据是很久之前和@Miiolk一起调的并且长期没有动过的数据
@苍白茶 的数据分享中有提到相关【https://weibo.com/2125033223/Gvg5unvmo】
该博文中还介绍了Emphasize插件如何解决天空过曝问题,我没有安装就不拎出来单独说了,可以跳转到该博文看相关说明
12.LUT滤镜合集Multilut
安格关于这个滤镜的介绍如下,我就不再复述了_(:з」∠)_
原版的lut.png和lutAtlas.png都是透明的颜色条,没有任何滤镜效果,可以看做是透明的玻璃。(但是现在分享的各种预设里这些都已经被调过了,可以找找分享预设的人有没有在文件夹里保留一份原版的png)
LUT插件相当于各种手机app上的傻瓜一键滤镜,原理是用PS/手机app等软件对lut.png调色,把透明玻璃变成彩色玻璃,然后再反映到游戏画面中,因此相比于其他的调色插件(比如上述有专门改饱和度的插件/改对比度的插件/微阿宝色插件)风格更加自由更加多样化。
MultiLUT插件就是把多个LUT颜色条拼接起来,用PS或者其他软件,把喜欢的LUT条覆盖到lutAtlas即可,记得最后保存为PNG格式。
lutAtlas.png,在reshade-shaders/textures文件夹里
我自己调lut的方法:先用PS给无滤镜游戏截图调色,再用同样的手法给单条的lut.png调色,然后进游戏实装lut(LUT.fx插件)看看是否适用大部分场景,再回到PS进行微调,最后拼贴到lutAtlas.png上(MultiLUT.fx插件)
如果lutAtlas.png拼接有瑕疵,就会出现打开滤镜色彩混乱的现象,重新拼接保证没有瑕疵即可。
13.色彩调整Technicolor2
我一般是拿来提高曝光用的,可以自己开发一下其他用法。
以上就是我调过的数据的一些说明,希望可以起到抛砖引玉的作用,希望以后大家可以多交流一些插件的使用心得(比如使用技巧/奇怪的用途/数据分享等)