《魔戒:咕噜》评测:为何这款游戏让人失望透顶?

《魔戒:咕噜》评测:为何这款游戏让人失望透顶?

在2025年,游戏行业仍然在不断发展与创新,但《魔戒:咕噜》却像是一位穿越时空的古董,令玩家们感到不知所措。游玩这款游戏时,我最困扰的问题并不是为什么我要操控这个不讨喜的小怪物经历各种离奇的死法,而是这款游戏是如何在制作组Daedalic的办公室里获得立项的。作为一款在2023年发布的游戏,它的表现却让人倍感失望。无论是角色的移动僵硬感、偶尔抽搐的动画与模型,还是大量用黑屏遮盖的场景切换,都暴露出这款游戏经费不足的粗糙感。

游戏的玩法同样令人沮丧。以平台跳跃与潜行为主要玩法,但缺乏创新,几乎没有实质性的内容,整个游戏几乎没有成体系的系统。玩家在重复的地形和场景中操控咕噜蹦蹦跳跳,线性构造的世界也缺乏探索的价值。虽然游戏试图讲述一个魔戒正传中未详述的故事,但如果你不是魔戒的粉丝,就不必期待这个故事有任何实际意义。

值得一提的是,作为知名度极高的奇幻作品系列,《魔戒》IP并非第一次被改编成游戏。早前的《暗影魔多》与《战争之影》都获得了不错的评价,但《咕噜》却在各个维度上显得相形见绌。有人或许会辩称《咕噜》是一款AVG游戏,不能与RPG相比,但从任何角度来看,这款游戏都难以称得上合格。

故事发生在《霍比特人:五军之战》之后,讲述了咕噜失去魔戒后的故事,直至《魔戒:护戒使者》中甘道夫得知魔戒存在的这一段时间。尽管游戏中出现了甘道夫、精灵王、戒灵等熟悉的角色,但由于版权原因,他们无法与电影中的形象一致,且表现力极其有限,显得如同“工具人”。然而,咕噜本身的角色表现相对亮眼,其双重人格的碎碎念与跑动的蹩脚动作确实契合了这一角色的形象。

但游戏的操作手感却让人难以沉浸其中。糟糕的控制使得咕噜经常意外死亡,令人感到无奈。更糟的是,游戏中的许多Bug让人堪忧,卡关、死亡等情况频繁发生。看到咕噜因为我的失误屡次掉进火山,我不禁想,如果比尔博·巴金斯能提前结束《魔戒》的故事,那该多好。

尽管《咕噜》的核心玩法是“平台跳跃”和“潜行暗杀”,但这些设计都显得极其平庸。操作手感差得令人难以忍受,跳跃动作似乎是直接吸附到平台的边缘,而不是自由的飞跃。潜行部分同样缺乏新意,敌人的行动模式死板,导致游戏中的流程几乎是按部就班,缺乏趣味性。

在黑暗的地方,咕噜可以进入难以被发现的状态,但敌人的视野与警觉系统则存在诸多问题。有时即便在敌人眼前,咕噜也能轻松逃脱,仿佛敌人都患有健忘症。更令人失望的是,游戏只有自动存档,但在被发现时不会触发存档,导致玩家在死亡后可能回到更早的进度。

游戏中的敌人设计也显得极其简单,基本上只有近战与远程两种类型。咕噜的速度几乎可以轻易避开所有敌人,使得关卡设计失去了挑战性。远程敌人的AI同样离谱,玩家可以在他们面前随意移动而不被抓住,这种设计让游戏的紧张感荡然无存。

在平台跳跃与潜行之外,咕噜的双重人格设定似乎为游戏增加了一丝趣味。在某些剧情节点,玩家需要选择说服另一个人格同意自己的决定。然而,这种设定的影响力有限,无法改变游戏的整体走向。

虽然游戏的流程长达十几个小时,但重复的任务与视觉效果让人感到审美疲劳。游戏主要发生在两个场景中,索伦的要塞与精灵领地,来回跑动听角色讲述补充剧情,若对咕噜的故事不感兴趣,玩家很快就会感到乏味。

《魔戒:咕噜》并不是一无是处,游戏中的某些解谜环节和跑酷设计尚算不错,但放在更广泛的游戏市场中,这些内容依然显得平庸。总的来说,这款游戏的整体表现远低于玩家的期望。

如果说《魔戒:咕噜》是一部补充魔戒世界观的短篇故事,或许对于魔戒的粉丝还有一些吸引力,但作为一款十几小时的游戏,它无疑是一种折磨。最终,《魔戒:咕噜》成为了2025年最让人失望的游戏,甚至可以说它毫无悬念地摘取了今年最差游戏的桂冠。返回搜狐,查看更多

🌟 相关推荐

历届世界杯(1930至2018)
365bet的网站是多少

历届世界杯(1930至2018)

📅 06-27 👁️ 7385
在檢視中建立別名以重新命名成員
365娱乐头条

在檢視中建立別名以重新命名成員

📅 09-13 👁️ 821
经典回顾2006年世界杯决赛意大利vs法国,黄健翔张路解说