说起工口游戏,各位“绅士”们大概会首先想到日本的galgame。这也无可厚非,因为日本的galgame实在是名声太响了。工口游戏诞生与于20世纪90年代后期,在21世纪前10年中达到顶峰,不过近年来日本工口游戏行业却总是显得不太景气,这也让一些玩家感到担忧。工口游戏这三十多年一路走来,有成功有失败,有创新有传承, 今天我们就来一本正经地聊聊工口游戏的兴衰史。
最初的HGAME发售于1985年,名为《天使达の午后》,所以可以看出黄油这个领域相比于其他的游戏还是比较年轻的,至今历史也才30年不到,至于内容,也就是喜闻乐见的啪啪啪,当时的人们第一次意识到了HGAME发展的潜力,意识到原来游戏也可以做成这样。
虽然这个时候的HGAME产业欣欣向荣(由于宫崎勤事件的影响,导致很多漫画家失业下海了),但内容还是除了啪啪啪就是啪啪啪,实在是上不了台面,入不了大众法眼。HGAME依旧是小众里的小众...然后,出现了一部足以载入史册的作品——《同级生》,而创造它的公司,名叫ELF,代表了一个个传奇的名字(那是一个个让无数纯情男生湿了又湿的名字)
全年龄范围内,同样有一部名作诞生,那便是《樱花大战》,由财大气粗的游戏大厂SEGA发行的一款SLG+AVG游戏,阵容现在看起来堪称豪华无比,虽然这种根正苗红的大厂做出来的游戏其游戏素质绝对高出那些小黄油几条街的水准,不过由于其游戏与诸多女性角色出色的互动以及好感度设定也算是半个galgame了(笑)
2000年被誉为“二十世纪最后一部杰作”的“泣きゲー”的作品《AIR》,在当时创造的奇迹个人认为就算是之后的《CLANNAD》也无法超越,达到了令人瞠目的高度。
关于工口游戏没落的原因有各种各样的说法,笔者认为最重要的原因有两个。首先是内因,玩家年龄层的变化。当年喜欢剧情向工口游戏的“绅士”年龄已经较高,很多人因为各种原因从工口游戏“毕业”,而新一代的“绅士”追求的内容更加简单直白,感官上的刺激才是抓住他们眼球的唯一方法。为了抓住新一代的“绅士”,工口游戏公司开始制作“拔作”,然而拔作让工口游戏失去了感动,失去了深刻的内涵,最终沦为了“撸完就删”的“快餐”商品。
工口游戏可能无法与小说一样,在历史的长河中流传下去,数十年后、更长时间后工口游戏是否存在,以怎样的形式存在我们不得而知,但是21世纪初期出现了繁荣一时的工口游戏是一个不争的事实。
数十年后,甚至更长时间后,当人们翻出21世纪初期的工口游戏时,也许会发现这些作品虽然谈不上高尚,但是记录着现代社会的人们对于科学、哲学、文学、欲望、想象的思考。也许后人会说:“21世纪初期的工口游戏风格、内容、形式都呈现出了多样性,这种多样性就是当时社会的写照。”(你们都欠I社一个正版!笑)