LV.
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GP
9
【心得】MHWs BETA 斬斧測試心得&整體雜談
斬擊斧
樓主
BBCCB
aaasazxc
GP91
BP10
2024-11-06 17:48:41 編輯
先自介(疊甲)一下,斬斧我是從 MHR > MHWI > MHRS 的順序使用的。前幾作有玩的話都用不同的武器 (無印、4、X,XX/GU 沒碰過 ),我也不是追求TA的玩家,無落石捕獲煌雷時間最快是九分多所以今天的內容也都只跟曙光及冰原做對比(世界不含冰原沒玩過)雖然我不認同世界組以及崛起組的分法,但避免爭議我還是把兩作的分開對比。由於是使用鍵鼠,所以按鍵對應 三角(左鍵) 圓圈(右鍵) 變形(R) 來說明先說改動的部分先比較冰原1. 能量機制大改:冰原斬斧回復能量是在斧模式狀態下自動恢復,而荒野恢復能量的方式是在斧模式下進行攻擊並且需 "命中" 才會恢復劍能量。斧模式沒命中就會完全沒有能量的設計真的是天才,很難想像這是2025魔物新作斬斧會有機制,想讓你多用斧模式就把最根本的機制改(? 成這副破樣子,配上官方給的幽默回能手段,斬斧的輸出機制畸形到不行。劍模式完全沒有能量時無法使用變形斬退回斧模式,只能強制原地罰站變形。只有看別人測試過,因為我在荒野的輸出邏輯下根本沒可能打乾能量又在劍模式。相比冰原砍空能量那刀可以使用變形斬回到斧模式本作直接讓你罰站,不理解為什麼要在後續的作品開倒車。2.強化狀態: 斧強化改成增加斧模式攻擊命中恢復能量。劍強化(開刃)當下恢復一段能量(差不多30%)斧劍強化狀態都持續45秒綜合以上兩點可以看出官方想要在荒野拉高斧模式輸出的占比,但是劍模式下能量消耗的速度快得不可思議,而斧模式恢復能量的手段更是集中在少數招式上,使得狩獵過程為了追求DPS不得不變成一種畸形的狩獵方式,這點之後再詳細說。3.(劍變斧)二連變形斬: 從MHRS中劍二連斬(右鍵) 後派生的二連變形斬(R)加入本作(又稱小迴環),但是派生動作改成劍模式下直斬(左鍵) - 左上撈斬(左鍵) - 右上撈斬(左鍵) 後接變形(R)派生;劍反擊派生MHRS中最強大的變形斬動作回歸,但代價是派生方式改成左右上撈斬才可以派生,並且恢復能量少到不可思議,後續可以接續螺旋填充斬充能。在冰原會使用左右上撈斬的目的就是為了打後續的劍三連斬(左-左-左-右)。在荒原想使用變形二連斬就要放棄劍三連斬,除非後續要使用螺旋填充斬恢復能量,不然沒有加入劍模式輸出循環的必要性。4. 螺旋充填斬: 斧模式下左鍵連按改成直斬 - 橫斬 - 螺旋充填斬 ;變形二連斬後派生;壓解後派生本作主打的恢復能量手段之一,兩段式攻擊,都擊中恢復大約 1/3 劍能量。我覺得最破壞斬斧輸出的改動,為了恢復能量必須使用斧模式,官方給了一招專門恢復能量的招式導致斧模式下就是開斧強化想辦法打出螺旋充填斬回能量,並且在能量全空的情況下要兩下都命中才能讓能量恢復到可以變形的閾值。第一下或第二下沒中你就必須在斧模式下想辦法多蹭幾刀或再凹一個恢復到可以切劍。想凹要原地按三下左鍵很難想像後期什麼怪物有機會給你回能量,壓解完沒充能or少砍一刀就只能用其他回能手段或斧模式立回,彆扭一個極致,有完整命中跟沒完整命中的差異大到很難彌補。這幾天玩下來為了凹這破招回能往往都是蹭刀蹭到能量夠轉劍,看其他人打在非TA影片的情況下沒完整命中也是大大拖累斬斧斧劍立回的手感以及速度。5.連消代打上撈斬(後稱相殺): 左右鍵同按,抵銷怪物攻擊並且有機會打入僵直。預告演示帥氣相殺接金剛連斧(斧強化敲打),實際使用有一個意義不明的前置動作,相殺中了也要看怪物的攻擊判定是否擊中你對應到會不會損失血量。相殺成功判定內建累積值達到才會觸發後須追擊 斧強化敲打(左鍵or右鍵) 或 追擊變形斬(R)相殺沒有倒地後續判定則為 螺旋充填斬(左鍵) 或 斧強化敲打(右鍵)相殺持續時間短,前置長,判定不夠精準會扣血,後續追擊還有可能打空,唯一的優點是恢復能量僅次螺旋充填斬(傷口處決另外說明)。正常情況下我根本不會選擇使用相殺跟怪物對敲,但是能量改動導致如果螺旋充填斬沒兩下都中,就必須為了彌補能量的不足選擇使用這招高風險報酬一般的招式。也可能是我熟練度不夠,TA高手也許能使用這招緩解本作能量不足的問題。6. (劍模式)反擊上撈斬(後稱反擊):劍模式下R+左鍵派生,對怪物攻擊格檔並反擊,後續可以派生螺旋充填斬。重量級的來了,反擊命中扣血,減傷效果可笑到不行,成功反擊會給怪兩刀,這兩刀不能取消反到就是強制砍兩刀出去,後續追擊超容易揮空,命中了能量回復也少,對大攻擊反擊血量爆噴,對連續攻擊反擊強制回擊導致後續攻擊閃避不及或是只能繼續反擊血量也爆噴。對闢獸三連擊反擊反擊反擊,血量扣著扣著就回滿了人也順便回營,高風險低報酬,任何需要反擊的時機不如墊步後翻滾,來不及墊步反擊血量扣的也只比直接被打少一點。逼不得已反擊只是在告訴你自己不該貪這一刀的回去練立回吧老弟,我立回有TA等級要這反擊何用。7. (劍變斧)變形突進直斬: 劍模式下 R+右鍵,對應按壓移動方向使出突進直斬。荒野裡拔除所有為了凸顯集中模式用途的所有微調方向功能後,老卡最後的溫柔,可以360度使用,相較冰原斬斧為數不多的正面改動,讓畸形殘缺的走地斬斧多了一根小小的枴杖。我懷疑是離職員工偷偷在本作加入的指令,所以遊戲中沒有任何說明。8.壓縮解放斬(後稱壓解)/完全壓所解放(後稱全解):劍模式下R+左鍵+右鍵,開刃後按住即可使用完全解放;屬性解放後派生本作破壞斬斧機制的罪魁禍首(後續說明),壓解原地罰站一秒砍出一刀再罰站兩秒後續可接螺旋充填斬。用途不大,主要拿來開刃以及誤判怪物動作不得已放棄使用完全解放的備案。相比零解快速下車降低後續硬直放便立回,壓解完全沒有替代全解的空間,定位跟反擊一樣,如果你用了就是能說明你貪刀了。對比簡易零解之於零解,壓解對全解的傷害差的不是一點半點,後續罰站動作也是一模一樣,用出來完全就是在跟朋友說:啊我按錯/我又貪刀了,砍這一刀我不如多砍一個劍二連斬。全解原地罰站三秒砍出兩刀後續罰站兩秒,後續可接螺旋充填斬,本作官方推出的斬斧招牌招式,擁有不俗(僅存)的動作值榮登斬斧最受歡迎招式,斬斧機制崩壞的最大原因,原地罰站5秒,沒有霸體,沒有耳栓,把這招放到冰原也是一等一的存在,喜歡我的黃金獎盃嗎,還好我們煌哥動作友善,有的時間給你凹。說完了主要改動及新增的部分再來說一些很小但是我認為很嚴重的改動。零解對比冰原,零解除了按法幾乎沒有什麼改動,掉下來一樣原地罰站,扣除飛翔爪上頭零解,荒野零解的改動只有億點點不同,劍二連斬、飛天連擊後接零解硬直回歸,冰原斬斧的魅力在於立回的過程中可以視情況選擇上車,劍二連斬後接零解能夠取消硬直一直是非常重要的斬斧機制,把硬直動作加回來就是完全割裂零解跟走地斬斧的行為,為了推全解硬要讓零解動作多那0.X秒完全就是本末... 什麼你說官方主打的全解罰站5秒? 那沒事了綜合以上特點,每一點加起來都讓人不舒服,全部組合起來那真是一坨。也是我認為荒野斬斧不如冰原的原因,冰原的立回中,斧模式揮旋派生大迴旋變形斬,劍模式劍二連、劍三連,找準時機零解,選擇是否提前下車都是斬斧魅力所在,衣裝飛翔爪上車流也是冰原獨有的玩法。到了荒野拿掉飛翔爪加上集中模式,在BETA感人的動作值下,上車流死了、走地流半殘開刃後傷害遠遠不如全解,不會有人願意打揮擊後派生大迴旋變形斬,斧模式下除去特定招式每一招恢復的能量簡直少的可憐,能打的傷害也遠遠不如全解甚至是閹割版的開刃,斧模式能用的招式只剩螺旋充填斬、相殺、傷口處決,目的就是填能填能還是填能。最後演變成荒野斬斧的畸形立回就是先開斧強化、再開刃>>>全解>充能>全解>充能>>>>開斧強化、開刃>全解>充能>全解...懂了!超解正統在斬斧...嗎?相比冰原(只玩過冰原的超解)充能斧 充能>填瓶>紅盾>充能>填瓶超解>充能>填瓶超解...紅盾維持180秒 續力二連動作快 充能也快 超解距離遠 有GP派生荒野斬斧 劍強化持續45秒遠不如紅盾,導致需要開刃的次數遠超充能斧,充能手段緩慢,全解距離遠遠不如,GP(X 相殺、反擊斬性能低下。把荒野的斬斧搞成全解發射器完全破壞斬斧這把武器的定位。整場都在找時間凹大招打乾能量>回復能量到可以切劍>找時機凹大招>>無限循環這也是我沒發現劍能量砍空不能派生變形斬的原因,因為你根本不會去用砍的阿哈哈。對標完冰原再來對比崛起360度任意方向變形斬: 對於走地斬斧的立回能夠任意方向變形的強大這點我想不用多說明,也符合荒野主打的每一段攻擊可以微調方向的目標。開刃後斧模式附加瓶傷害,也能提升玩家使用斧模式的意願。把飛翔龍劍以勾索的形式加回來用消耗劍能量取代翔蟲CD也能讓上車流考慮控管資源而不無限附讀。GP不要求向曙光那樣成功無敵且開刃外加高額傷害,至少不要像現在這樣極端一點完全不加任何蟲技只單純保留崛起斬斧我都認為要好過荒野現在的樣子現在的荒野斬斧變形斬想要改變方向要配合集中模式調整,我是鍵鼠玩家測試期間我還沒適應邊甩滑鼠變形再轉回來調整畫面的手法,手把玩家夢回PSP C字手時代,或者想改方向只能使用 R+右鍵變形突進直斬。斧模式的目的只為了充能打全解,螺旋充填斬兩下命中剛好過閾值切刀凹全解,沒打中想辦法凹相殺回能再凹全解。上車流動作值低連招動作還外加硬直下車硬直也保留劍反擊高風險低報酬花資源純負收益不如想辦法迴避所以我認為荒野斬斧不論是性能、機制、豐富程度、趣味性、回饋感都不比曙光冰原以上是縱向對比,對標近幾代斬斧的性能機制,接下來橫向對比對比荒野其他武器很難想像太刀、銃槍跟斬斧是同一款遊戲的武器,雖然每一把武器在荒野都有改動但是有些武器確實比其他武器更平等。舉太刀、銃槍是因為我荒野也只有從這兩把武器感受到製作組的愛,且我自己有稍微碰過、太刀跟銃槍都是P2、2G、P3、3G、冰原有玩過。其他武器在本作或其他都只有看別人玩。太刀對比冰原或更早不只沒有刪減還給更多東西,居和失敗不掉刃、兜割派生無雙斬、多種上刃手段,傷口處決獎勵豐富還有三種動作、騎乘終結不失位外加鏡頭、續力斬可以取消多種招式、紅刃新增動作新增派生。銃槍精防、靈活砲擊位移、全彈龍杭全彈龍杭、龍擊砲連招縮短罰站、雙龍擊砲、龍擊砲距離遠。試玩的時候就算我冰原太刀銃槍沒玩過多少場還是能感受到跨時代的進步,真的有一種2025MH該有的感動。給我的感覺就是這兩把武器一定是製作組有摸過,端出來的時候手感跟回饋感真的比斬斧好上太多。其他武器的改動因為我都沒碰,在只用看(雲)的情況,一些武器也給我一種強化單一打法變向削弱其他打法的感覺,有印象的如弓箭(8瓶強擊1.5倍 打引導1.8倍)、斬斧(全解)、蟲棍(3燈螺旋處決吸蟲)、盾斧(電鋸),好評負評都有。在一些YTer排的T表的位置也各不相同。所以在比較的情況下我也只對單一招式或性能作對比。在斬斧輸出只能依靠全解的情況下,充能速度(上刃)、傷害、反擊/相殺(對標見切/居合)、機動性、全方位的不如太刀、甚至新增的無雙斬還有霸體與減傷,斬斧砍殘的上車流後續派生還是只有原地罰站。想打完全屬解+全解+螺旋斬回能總共耗時超過10秒罰站;對比銃槍一套全彈龍杭龍擊砲,銃槍能檔接續龍擊砲減少硬直時間。相殺斬斧判定嚴苛有前搖判定時間短;對比大劍相殺可續力可順發沒有前置動作後續相殺持續時間還長的不可思議,動作值連帶影響累積值還讓大劍相殺積累成功的次數大於斬斧,追加十字斬傷害更是頂天充能斧雖然充能機制多(紅盾、紅斧、紅劍)但如果跟著官方走只要開紅斧,傷害爆表,持續時間還長,斬斧斧強化、開刃,持續時間45秒還要為了充能凹那螺旋充填或拚個頭破血流相殺因為是BETA也是雜談跟心得,想到什麼就寫什麼整體遊玩下來斬斧整個改動沒有半個是讓人舒服的,給新東西難用就把舊的砍到你覺得他好用。沒怎麼討論動作值是因為正式版改動的可能性很大,不可能騎乘小刀砍得比劍模式痛吧ㄏㄏ(網路上測鬼人彈1.1倍 斬斧瓶爆傷跟傷害吃到的加乘都低於10%)BETA斬斧動作值的爛有玩摸過的都知道也可以看巴友整理的排名這破值只贏採集武器(彈種不全不算)魔物獵人荒野試玩版—全武器煌雷龍競速排名與交流討論就算不在意動作值,全解原地貼臉罰站5秒沒有霸體沒有減傷沒有耳栓高消能,真的想打滿加上屬解等於原地罰站十秒外加打乾能量,動作值要給很滿外加後續怪物都是遲緩才真的有救,但是手感就是完全沒有。斧模式沒瓶爆只能充能,劍模式上車遲鈍感,下車罰站,變形斬恢復能量少的可憐,大迴旋變形斬毫無用處,二連變形斬只為了派生螺旋充填斬,為了打二連變形斬放棄劍三連斬,壓解相較全解沒有存在必要,相殺高風險中報酬大多淪為補救少打的充填斬的充能手段,反擊斬就是一坨。打點全程靠集中模式這點斬斧反而比其他武器好很多,因為斬斧輸出就是凹全解,罰站時間夠手柄玩家調整方向更不用說我這種鍵鼠仔,既然沒有走地可以打那刻意用集中模式甩變形斬方向也失去意義了。(雖然我還是會練)還有一些按鍵按法的問題R+左 反擊(廢招也不用煩惱)、R+右 360變形突進值斬、R+左右 全解 按成變形斬,我就當作是我自己練度不夠。(蟲棍聽說手把續力特別反人類)地形、怪物跑區、天氣、營地破壞什麼的我都覺得還能接受,(4G 地底火山我都扛過來了),本來看斬斧預告的時候想像的是掘起無蟲技照搬結果摸上手...試玩期間真的怒到想把抗龍石塞進官方的皮炎裡面,後來這兩天稍微冷靜下來還是不行,不講些什麼真的討拍真的會憋死最後就打了這坨。最後該填單的也寫了,預購. 預購肯定是不會預購的(媽的DD2對比黑咒也是一坨)但我還是會買如果有漏講到還是講錯也歡迎大家補充,最後還是要跟斬斧仔們大家說記得去填問卷,有什麼不滿的寫一寫 GPT 還是DeepL什麼的翻譯往卡表信箱塞就對了
你覺得荒野斬斧BETA表現如何(已結束)
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至少比冰原好
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比曙光好(????
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簡直就是一坨
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有我們XX 爛嗎(XX自行填入
67票
我不完斬斧看的都覺得可憐
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91
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Leo
HOT現在覺得MH SB真的好玩 XDDDDD
B28
2024-11-05 11:00:53
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蘭楓
HOT斬斧正統在破曉
B67
2024-11-05 16:35:47
11
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幻式
HOTRSB的二連變形斬循環真的是太舒服了...WI我也是會用變形斬去回能維持劍,Ws沒對變形下什麼功夫,就是強迫你要切成斧打怪回能而已
B52
2024-11-05 13:02:23
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zero1357
正式版改動後看起來是不是只剩下零解沒前途了,嗚嗚少了飛翔龍劍
B120
2025-02-15 20:03:41
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BBCCB
#B120:3741862# 零解拿來解特定招式還是很不錯的,最少怪換區還可以上車多打
B121
2025-02-19 02:50:16
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LV.
43
GP
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2 樓
Howard
howard0902
GP6
BP-
2024-11-05 07:56:36 編輯
斬斧黨我也投了3,我是不想罵,但是目前表現確實令人失望對我來說最卡的部分就是不能360度變形斬,走地立回能力大大降低只能期望這只是因為目前是測試版的原因,正式版能夠改強了其他我不囉嗦,樓主講得很詳細了,補充一些細節斧變劍的二連變形斬,除了派生在斧強化下砸和斧突進直斬後(同MHR),另外也派生在斧螺旋填充斬後。劍反擊上撈斬也可選擇派生劍飛天連擊。斧連消帶打上撈斬的斧追擊可上斧強化,劍追擊也可提供劍能量。斧集中弱點攻擊也是以斧強化下砸做結,故能上斧強化;但劍集中弱點攻擊僅提供些微劍能量(詭異)。兩個模式的集中弱點攻擊都可在中間按變形切換成要終結的形態。
6
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BBCCB
謝謝補充,沒有特別提斧變劍變形二連斬是因為後來填完能量就是想凹全解根本放棄劍模式其他攻擊
B1
2024-11-05 12:36:16 編輯
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BBCCB
劍反擊的派生則是…我為什麼要用反擊斬啊https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/28.gif
B2
2024-11-05 12:39:35
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BBCCB
處決就是看當下能量來判斷用斧還是劍打最後一下 還沒提這處決要花5秒🤡
B3
2024-11-05 12:41:51
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LV.
43
GP
4k
3 樓
mikeyuan
mikeyuan
GP9
BP-
2024-11-05 10:03:01 編輯
雖然說這次測試不是測試這個,但實際印象有一些很明顯的改動,寫得很雜請多包涵冰原斬斧用了很多,所以應該大部分是跟冰原作比較這次每個動作銜接該說卡也不是但就是間隙很大,停頓很久最明顯的是飛天二連完不能直接上車,那這個可能是他取消掉這種連法飛天二連的能量補完剛好差一截,那一截開斧強化或是裝瓶三連剛好可以補滿所以起手先斧強在轉飛天二連,這個起手式老招還是值得三角Y系的能量恢復低到可憐到完全不想用,雖然動數也變多但劍主要就吃瓶,飛天二連還是主軸只是說有時候以往會轉斧再轉劍,來換取能量,但是這次也沒有(我沒有印象)可能是低到可憐斧轉劍的橫掃變形還是一樣第二下高傷上車的部分,建議回到不要蹦蹦蹦到底,中間就跳下來下來一樣可以轉斧比較安全一點,而且這次的能量很傷,動不動就乾掉,這樣或許比較省一點可是不蹦蹦蹦到底,有違斬斧人的意志反擊的部分,劍反擊雖然快但是裱,第一很容易按成變形,第二反完派生是可愛二連這東西是不能中斷的,你會被連續攻擊給裱死,那就白反了反而是斧的反擊還好一點(只有一點),雖然時間差時間慢,需要抓,但斧本身機動性就高,大後仰之後送個斧強化比起可愛二連還快一點,比較容易有反應時間這次能量瓶消耗很大,不管怎樣她都希望你常用斧模式(應該說強調三連裝瓶),可是斧模式也沒特別強化,也沒太多新東西,所以習慣還是回到劍模式去打,這樣變成慘不忍睹的loop至於屬性解放壓縮解放,不管是不是完全,第一個動作太長,傷害....恩但主打個視覺爽感,那就算了當然整體來看,目前最賺的CP值最高的顯而易見的,就是集中往傷口戳下去一切問題都沒了XD 非常過於強調要你這樣玩ww
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BBCCB
劍轉斧的能量比冰原少的可憐,大迴旋的問題是出在能量體系的改動讓你在斧模式只想凹那充能斬
B1
2024-11-05 12:45:11
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BBCCB
戳傷口回能量/打傷害,老卡表了。一貫的推出新東西把收益都塞裡面,你不用我就把其他砍到你用https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
B2
2024-11-05 12:47:51
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茵緋諾蒂
回能量的部分太強調迴旋充能斬了,導致除非沒能量不然不太會轉斧,還有破曉的劍二連斬接變形二連斬沒延續到荒野感到難過
B3
2024-11-05 13:56:02
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茵緋諾蒂
HOT壓解跟全解動作長沒壩體(傷害先無視),反觀隔壁太刀無雙斬有壩體,搞錯了吧要馬都有不然都不要有
B4
2024-11-05 14:01:59
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榕
HOT集中往傷口戳下去?都給遠程打完了還戳個屁
B5
2024-11-05 15:10:32
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LV.
36
GP
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4 樓
頗呵不解釋
a820714
GP37
BP-
2024-11-05 14:46:13
打了10多小時斬斧,這張圖完美符合我的想法
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鹹酥雞
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202411/forum/5786/48d827c759516a666611010cb3e3a171.JPG?w=300
B1
2024-11-05 15:14:39
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頗呵不解釋
#B1:3722026# 細節:沒有弓箭
B2
2024-11-05 15:41:10 編輯
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GP
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5 樓
歐陽軒
innightmare
GP18
BP-
2024-11-05 20:23:22
不是老獵人世界冰原開始玩魔物就是斬斧一直線到現在WI+RS 2000多小時玩完OBT斬斧只有一句話MHWI的缺點全部保留,MHRS的優點全部刪除簡直就是一坨題外話老實說集中模式我也覺得有點臭限縮轉向攻擊但如果你按著集中模式就可以喔
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BarCode
沒記錯的話至少還有保留RS的免派生直接變形斬,不是全刪啦,只是對斬斧來說這幾乎是最基本的功能,要是連這都拔荒野斬斧大概也沒救了
B1
2024-11-05 20:47:19
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奇奇拉
#B1:3722000# 非集中模式的轉向拔了
B2
2024-11-06 12:58:08
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zero1357
MHWI的缺點全部保留,MHRS的優點全部刪除 這句好經典
B3
2025-01-09 00:16:19
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LV.
35
GP
9
6 樓
BBCCB
aaasazxc
GP8
BP-
2024-11-06 17:50:14 編輯
補充一下我荒野新系統 "集中模式" 的一些想法。我認為集中模式的加入是好的變化,或者說"任何"新增加的系統都是好的方式。之前較少說明集中模式與傷口是因為探討這種獨立存在不同作品的機制差異,各作對比沒有意義。所以對比時動作就要對標動作,而盡量避免涵蓋到機制本身。以冰原為例子,飛翔爪上頭軟化是冰原獨有的玩法或者說機制也可以,去掉冰原來到荒野你只能看到類似飛翔爪派生的動作保留下來而不是機制本身。而舉斬斧當例子,飛翔爪上頭零解是冰原的機制而零解是動作,來到本作沒有了飛翔爪但是零解的動作還是保留下來了。金剛連斧是曙光中蟲技這個機制的派生動作,來到荒野變成了相殺這個機制後續追加派生的動作,所以動作保留下來了,而機制則不再是曙光的蟲技,而是本作的相殺。這也是我希望飛翔龍劍這個動作能夠配合本作的機制保留下來完善零解想法,具體的配套可以是CD(龍擊砲),能量條(弓),極端一點直接拆強化狀態(只是舉例)來避免零解龍劍無腦復讀的制約。這也是我對比時會拆分成縱向(歷代動作)、橫向(機制)對比的原因,動作可以歷代對比,機制只能在本作中跟其他一致的機制對比(相殺對比相殺、集中轉向對比集中轉向)。所以斬斧的相殺判定&動作值(50)對比大劍判定&動作值(蓄滿200) 簡直是一坨。而集中轉向在所有凹續力或大招類型的打點判定都是本作吃到福利的改動如 : 斬斧全解、大劍真續、盾斧超解(還有人要用的話)等當然免不了卡表慣例教玩家玩遊戲的方式,一些動作原本就有微調轉向的功能全部塞進集中模式。舉斬斧當例子,360變形斬只能用集中模式像甩槍(鍵鼠玩家)的方法來辦到。對一些原本比較緊湊的動作要在短時間轉向再轉回來的學習成本又會更高,手把玩家更甚。機制就該跟機制對比,並且對比使用與不使用不運用機制相比其他使用的玩家一定是打得更慢更辛苦。冰原不上軟化一定比軟化慢、荒野不處決傷口就打得比有處決的慢。對我來說,荒野就是要集中,冰原就是要軟化,曙光就是蟲技開幹。4G抗龍石騎乘、(XX 沒玩 但就是風格狩技開秀 ) 、喝水擺POSE、染色球、調解書帶起來,等等歷代機制機制就像運動,不同代MH就是不同運動,頂多是比跑步時有人斷腿(4G太刀)有人裝引擎(4G完美武器),但不會拿跑步跟游泳比秒數。你玩哪代就避免不了那代該有的機制,老卡端什麼我就吃什麼,香香的好吃那我就大口吃(蟲技),拉一坨大的(抗龍石)..還是吃(小口吃就好)而且下次還敢。所以在這個前提下看荒野斬斧集中模式,在機制方面,相殺對比大劍就是一坨,全解集中模式轉向不錯,360變形斬好卡要練。傷口處決則簡單暴力,斧拿能量、劍打傷害;當然其中也有處決動畫魔物位移導致只有最後一下才打到,劍模式處決耗能問題。多人傷口處理也有一些可以修改的點( 喜歡我魔弓放煙火嗎 ),但是都考量到多人遊玩所以能快樂狩獵就好,對我來說共鬥的本質不是競速而是開心(喜歡我冰原斬斧上撈斬嗎 )。 所以我喜歡打羽球(蟲技),但是這學期體育課上跳遠,跳是肯定會跳的,14個同學都是跳遠只是有人拿弓撐竿跳好像遠了億點點而已。
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梗仔
HOT來什麼就吃什麼 下次還敢 玩斬斧的怎麼都這麼M 笑死
B3
2024-11-06 13:16:07 編輯
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BBCCB
HOT正式版斬斧要是沒改。你知道的我一直是一個忠實的銃槍玩家,荒野銃槍的遊玩體驗簡直不可思議!我相信我們會有很好的化學效應。至於斬斧,我祝他跟片手長槍整備DLC順利
B7
2024-11-06 17:43:45
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Mckwok0916
https://i.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExazR3YjZibGoxeGNqODh2cjdydjg4ODNoeWJqMWx6ZWRocjVmdXc3MSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/yROfX638R4ITdwRLwr/giphy.gif 360變形斬還有沒有 只能從TGS版本來得知大概 這個沒開著集中模式
B9
2024-11-08 14:28:50
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zero1357
這次BETA有改善斬斧嗎,如果沒有真的不知該不該買了
B10
2025-02-09 09:17:35
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BBCCB
改動都要到正式版才會實裝,二測跟第一次是一樣的
B11
2025-02-10 04:40:18
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